強すぎました。 代わりにアグロも見れてドローも可能な、スタティックショックを採用している。 本デッキは、ハイマーが軸となるため、最初の4枚にハイマーがない場合は全てのカードを返してでも手札にハイマーを確保することが重要だ。
15手札にフリーティングを持ち、 コストが1増加した「静寂」を1枚生成する。
無認可の発明品はハズレと思って良い。
開発を選択した場合、バリアはaggroの開始を完全にシャットダウンできます。
ハイマーを除去するカードを覚えよう 各環境デッキを見ていく上で重要なことは、ハイマーを除去するカードがどのようなものがあるか理解することだ。 強すぎなこいつら・・・・。 バトルページA:2枚• 攻撃力1のカードを受ければ2枚フォロワーを回収できたりする。
15優秀なユニットをカーブアウトして強力なボードを構築し、サポートメカニクスを使ってユニットを強化していこう。
このデッキはアグレッシブなデッキを追い詰めるのに必要な全てのコントロールツールを持っており、非常に優れた除去、多くの回復、そして強力な盤面を構築する能力を持っている。
ランプ:できるだけ早くマナを溜めて高コストのカードをプレイし、アドバンテージを得て勝利することを狙う。
全てのリンクはを参照してください。 ・【バフ】スロットボット 体力と攻撃力が1増えました。 また、彼はコントロールデッキを倒すための代替勝利条件を提供してくれる。
9・【バフ】人情味ある酒場の主人 攻撃力が1上がりました。
全く同じデッキ3人で使うなどの場合は「 1~3人目のバトルページ」に変更するなど、投稿するデッキセットに合わせていい感じに調整してください。
輝く才気がない場合は5ターン目に拘る必要はない。
空気カード。
その代わりにドローソースがまったく入っていないので、 有利トレードを意識して手札が枯れないようにうまくプレイする必要がある。
・【バフ】猿の偶像 体力が1増えました。
ヴァイは雑に切れ ハイマーヴァイでよく行うプレイングとして、ハイマーを出す前にヴァイを出すプレイがある。 殴れたらかなりのボードアドバンテージを見込める。 このデッキはオレリオン・ソルのためにゲームを引き延ばすために使うのではなく、 ダイアナとナイトフォールのミッドレンジ・パッケージで、アグロデッキに対して非常に堅実なマッチアップを実現し、フィニッシャーを引くための招来が鍵となっている。
17しかし、このデッキを使うなら、直接的なフェイスダメージにオールインして、ゲームを早く終わらせようと焦らなければならないとは思わないで欲しい。
そのため、スペルの使用についてもハイマーと合わせて使用したい。
・【バフ】ロングトゥース 体力が1上がりました。
そのゲームプランは、 戦母の呼び声を出し、毎ターン トリンダメアや トランドルのような大型ユニットを出すことだ。 軍艦リヴァイアサンと スウェインのコンボは、LoRでは最強のミッドレンジフィニッシャーの1つとなっている。
・【ナーフ】幼体の目覚め コストが1上がりました。
使用するコアページを記載 パッシブスキル(帰属)• 超空気カードでしたが有用カードに。
デッキ構築時のことを話し合うの方もご活用いただければ幸いです。
必要な場合は記載(例:生半可な勇気():コスト1) 作成可能時期• 優秀なユニットをカーブアウトして強力な盤面を構築し、 前衛隊の旗手や ジェネヴィーヴ・エルムハートなどの盤面全体のバフを使って強化し、対戦相手を打ちのめす。 強いかと言われると微妙。
7コントロール:スペルなどを多用し、相手のプランを中断させたりカウンターして相手の手札を尽きさせてからネクサスを破壊することを狙う。
デッキセット名 デッキタイプ• ハイマーが出た状態でスペルを使い、効果を発動することで強いカードだということをしっかり覚えよう。
レンジャーナーフされたけど 十分強い。
これまたいい強化。 遅いデッキに対しては、手によってはプレッシャーをかけることができるかもしれません。 相手がマナを使い切った後にと一緒にプレイするなどして生存率を高めたい。
11強力に攻め立てることができるので、ランクを上げるのに最適なデッキの一つである。
ヴァイもナーフを食らったが十分強い。
ルルと シェンは、ミス・フォーチュンやクインのように直接勝利に導くことはできないが、チャレンジャー・ユニットと組み合わせれば非常に強力である。